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人工智能的应用和实践
人工智能作为一种技术创新,应用领域包括无人驾驶、动作识别、人脸识别、语音控制等。本模块课程将重点介绍其常用算法,并讲解算法与不同软硬件的结合可能性,实现人与智能机器的深层交互互通。
人工智能是交互设计重要的项目类型之一,技术难度较高,此部分教学被UXD列为选修课程。
Arduino 与感应器专题
Arduino是一个开放源码电子原型平台,拥有灵活易用的硬件和软件,是制作交互装置必须掌握的知识。本模块课程将教学Arduino Uno板的开发基本规范,帮助0基础的同学快速实现简单交互的目的。
Arduino与感应器专题适合想做一些实体交互的学生,需要具备一定的动手能力和简单编程的能力,此部分被UXD列为选修课程。
IoT 交互硬件/装置专题
IoT物联网是“信息化”时代的重要发展阶段。随着应用服务市场的不断成熟,IoT交互硬件的产品形态从智能手机延伸到智能可穿戴、智能家居、智能车载、医疗健康、智能无人系统等。
IoT是交互设计重要的项目类型之一,需要学生有一定的产品设计基础,此部分教学被UXD列为选修课程。
AR/VR 虚拟现实技术专题
近年来,增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR)已经逐渐成为了交互设计的发展趋势,并对各个行业产生了极大的影响。本模块课程将以Unity 3D作为主要的AR/VR制作引擎,展开新技术的常用功能教学。
AR/VR是交互设计重要的项目类型之一,此部分教学被UXD列为选修课程。
服务设计常见产出形式解读
服务设计的全流程中涉及很多不同的产出形式,称为触点。服务体验的第一印象往往由触点引发,而我们可以通过各个触点的设计从视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉来吸引和打动我们的用户。
本课程可以帮助申请服务设计方向的学生了解产出媒介的多样性,此部分教学被UXD列为选修课程。
服务设计创新思维
服务设计是有效地计划和组织一项服务中所涉及的人、基础设施等相关因素,从而提高用户体验的设计活动。本模块课程将带同学们深入了解服务设计的不同方向和可能性,从而拓宽作品集的创作思路。
创新思维适合想要申请服务设计方向的学生,此部分教学被UXD列为选修课程。
创意编程入门基础
Processing可以帮助设计师产出互动视觉,游戏特效,音乐可视化,智能家居,以及装置艺术等作品。本模块课程将结合案例来带领学生全面地了解Processing软件中的各种语法、思维和使用场景。
创意编程可以帮助学生拓宽作品集项目的维度,此部分教学被UXD列为选修课程。
Design Thinking 设计思维课
Design Thinking是交互设计的一种思维方式,可以用于设计项目的方案生成、推进和优化。本模块课程是对CMU和UW的课程大纲进行提炼和优化得来,适合帮助0基础的学生快速掌握设计入门的核心方法。
DT是交互/服务设计中重要的思维方式,此部分教学被UXD列为必修课程。
全球求职/实习专题
交互/服务/用户体验设计顺应时代发展趋势,逐渐成为热门的就业选择。拥有优秀公司的就业/实习经历也可以帮助同学们积累自身的行业经验,丰富职业生涯履历,为未来的申请提供必要的基础。
本课程将帮助同学们快速了解各类一线大厂的工作模式和求职攻略,规划自身的职业发展,此部分教学被UXD列为选修课程。
Rhino 零基础建模
Rhino因其出色的兼容性、强大的塑形能力、简单快捷的操作方式,成为了一款主流设计软件。本模块课程为入门软件课程,将介绍常用的建模功能,帮助学生们了解Rhino软件的基本应用。
Rhino建模适合有产品形式产出的同学参加,此部分教学被UXD列为选修课程。
设计思维中的常用工具解读
虽然交互设计有多样的技术和表达,但是背后的逻辑思维都由设计思维来统领,设计思维通过一整套的工具和方法论来完成“以人为本”的创新设计。本模块课程将带学生快速掌握方法,上手设计项目。
本课程是与交互/服务设计中的方法论相关的工具介绍,此部分教学被UXD列为必修课程。
交互界面设计专题
交互界面设计是一个有不同学科参与的过程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。本模块课程将对交互界面设计的规范、流程进行讲解,使得同学们可以设计出合理、美观的界面。
UI是交互/服务设计中不可或缺的产出形式之一,此部分教学被UXD列为必修课程。
从0起步搭建个人网站
个人网站内容丰富、形式多样,是设计师跨越限制和边界展示自身作品的最佳平台,也是很多海外院校在申请过程中提交作品集的重要方式。本模块课程将带领同学们了解如何从零开始搭建个人网站。
部分院校需要学生在申请时提交个人网站,此部分教学被UXD列为选修课程。
作品集选题讲解
项目选题是一个优秀设计的开端,尤其是在看中想法和思维的海外名校申请中,选题显得尤为重要。本模块课程我们将带领同学们挖掘高质量,有价值的切入点,最终找到适合自己的优秀选题。
好的项目选题是设计成功的一大重要因素,此部分教学被UXD列为必修课程。
多媒介设计产出案例分析
随着创新学科的技术、设计方法、产出形式不断的扩宽,学科所涵盖的内容和知识愈加️广泛。本模块课程通过对当下流行的设计技术和产出方式进行解读,帮助同学们扩展设计的视野,丰富设计的手法。
本课程将帮助学生丰富产出时的设计手法,此部分教学被UXD列为必修课程。
多样性设计生成手法讲解
了解常见设计生成的手法,可以帮助同学们根据不同设计语境,选择合适的产出方法,提高持续设计输出的能力。本模块课程将讲解几种常见的设计生成理论,辅助同学们作品集的推进。
本课程将围绕设计发展过程的多种方法进行讲解,此部分教学被UXD列为必修课程。
各类专业作品集偏好分析
混合申请是很多同学在做作品集时常用的策略,但是针对不同专业和方向,作品集依然有自身的偏好和特点。本模块课程将针对各个细分专业展开讲解,帮助同学们完成作品集的混合申请调整和优化。
针对不同专业的申请,作品集的侧重点也难免有所不同,此部分教学被UXD列为必修课程。
设计趋势和前沿理论专题
了解当下各类专业的趋势和最新理论,可以帮助同学们掌握海外院校和行业的一线动态,找准当下热门方向,最终产出更加紧跟时代步伐的作品集。本模块课程将帮助同学们把握设计的最新风向标。
掌握当下的设计趋势和前沿理论可以帮助同学们更精准地把控院校的喜好,此部分教学被UXD列为必修课程。
数据分析、量化分析研究
设计中我们经常通过定性和定量研究的方法,深度了解用户的心理需求。本模块课程主要以科普的形式讲解数据分析的原理、应用场景和效果。同时通过python的练习,加深同学们对数据分析的理解。
数据分析的入门门槛较高,此部分教学被UXD列为选修课程。
作品集前期调研
前期调研是作品集中非常重要的环节,直接影响作品的深度和精彩程度。本模块课程我们将从调研的方法、角度、呈现方式等几个方面入手,带大家全面了解如何全面地开展一个设计的调研。
前期调研是交互/服务作品集中重要的环节之一,此部分教学被UXD列为必修课程。